Speed-Dating

Überblick über die Speed-Dating Tische

Infrastruktur an meiner Schule – Matokeo, Mike Njoroge
Kabelgebundene und Kabellose Infrastrukturen für Schulen können durch diese Firma vernetzt werden.

Books on Demand – Jennifer Billwein
Das individuelle Buch für den individuellen Unterricht.

eTwinning – Marcela Alzin
http://www.etwinning.at – Eine gesicherte Lernplattform für gemeinsame Projektaktivitäten europaweit.

DigiKomp – Helene Swaton
Ein Projekt zur Heranführung an IT- und Medienkonsum.

Edugroup – Monika Andraschko
Das Projekt „Happy Moments“ beschäftigt sich mit mobilen Endgeräten und der Vermittlung von kreativen und künstlerischen Fertigkeiten.

KidZ – Bianca Thyringer, Konrad Unger
http://www.virtuelle-ph.at/kidz – Ein von der PH Wien initiiertes Projekt, das regionale Schulen durch Fortbildungs- und Ausbildungsangebote unterstützt.

OCG – Elisabeth Maier-Gabriel
http://www.ecdl.at – Der ECDL zur Aneignung von Computer Grundlagen und den sicheren Umgang.

IT@VS – Ursula Mulley
http://www.virtuelle-ph.at/ITatVS – Eine Kommunikationsdrehscheibe für Lehrpersonen, die bei dem Einsatz digitaler Medien im Volkschulunterricht unterstützt.

Connected Kids – Corina Konrad-Lustig, Paul Kral
Der Fokus liegt auf dem Lernen mit Tablets, um einen Schritt in die digitale pädagogische Zukunft zu machen.

voXmi – Stephan Schicker
ww.voxmi.at – Ein Netzwerk zur Fortbildung und für Projekte, um Mehrsprachigkeit im Unterricht zu fördern.

Veritas
www.veritas.at/ – Bisher stellte Veritas Schulbücher auf CD zu Verfügung, ab November gibt es eine Online-Version auf.

Tablets Mathematik Oberstufe – Stefan Hackl
Prüfungssicherheit bei Pfüfungen durch iPads statt dem Taschenrechner.

Kinder Kigge – Bettina Gruber
http://www.kinderknigge.com – Auf spielerische Weise werden Werte und achtsame Umgangsformen vermittelt.

Virtuelle Pädagogische Hochschule – Angela Kohl
http://www.virtuelle-ph.at/inlineprogramm – Der digitale Kompetenzerwerb und dessen Vermittlung im Unterricht stehen im Fokus.

Leseförerung – Margit Stockreiter
http://www.lesenundverstehen.at – Übungen für alle Schulstufen kostenfrei und ohne Anmeldung.

eLC – Margit Pollek
Partnerschulen aus Österreich organisieren sich in Clustern, um e-Learning zu vermitteln und Projekte zu organisieren. (Sek II)

Skooly und der „Bücherwurm“ – Georg Ratz
http://www.skooly.at – Ein digitaler Lernbegleiter für Schüler und Schülerinnen der Primarstufe.

eSchoolsVienna – Anna Klema
http://www.eschoolsvienna.at – eSchools fördern zeitgemäßen Unterricht und den verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien.

Safer Internet – Barbara Buchegger
Neuerung und Informationen für Schüler/innnen, Eltern und Lehrpersonen rund um die digitale Welt.

Ausstattung für Mobiles Lernen – Dieter Hundstorfer
http://www.mobildeslernen.eu – Informationen zu den neuen Medien, ihre Funktionen und die Einsetzbarkeit im Unterricht.

eLSA und IMST – Edmund Huiditz
Ein Projekt zur Vorbereitung auf die Mathematik Matura durch Kahoot und Sokrative.

iMooX – Elke Lackner
http://www.imoox.at – Eine Plattform für offene Online-Kurse und mit vielen Möglichkeiten.

Open Educational Resources – Angelika Güttl
Ein unwiderstehliches Lernangebot zum gratis-online Lernen.

3D Druck – Michael Janousek
Informationen zur Anschaffung von 3D Druckern und die Verwendung im Unterricht (3D Druck Infos)

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Über Minecraft und andere Unterrichtsmaterialien

Nicht nur Lesen ist Bildung – Spielen zählt auch!

Vortragsfolien (Jörg Hofstätter)

Vortragender: Jörg Hofstätter

Technologie ins Klassenzimmer zu integrieren ist nicht einfach. Herr Hofstätter stellt Möglichkeiten vor, um durch technologische Hilfsmittel Interesse zu wecken und Wissen zu vermitteln. Moocs (Massive Open Online Course) sind gegenwärtig und zukünftig ein bedeutender Zweig in der Bildung. Als Beispiele hierzu lassen sich die Khan-Academy, Sofatutor (deutschsprachig) und edX nennen. Tablets sind eine guter Weg Techologie im Unterricht zu gebrauchen, besonders die Version von Amplify, durch die Schulbücher ersetzt werden können. Zuletzt werden Spiele vorgestellt, bei denen Fähigkeiten von Schülern und Schülerinnen geschult werden:

  • LUDWIG – weckt das Interesse an Physik
  • Spermex – ein Aufklärungsspiel zu verschiedenen Verhütungsmittel
  • Cure Runners – fördert die Finanzkompetenz
  • Lern Deutsch – ein Multiplayerspiel, um Sprachen zu erlernen
  • Minecraft  – die räumliche Wahrnehmung wird verbessert